简介:文章来自于全球领先的移动营销平台AppLovin,想理解更加多关于手游产业的现状和未来,青睐读者 《手游产业的未来》系列第一部分: 我们从哪里开始,又将何去何从?注目公众号:AppLovin 理解一首手游精华干货。在移动游戏产业的未来系列第二部分中(页面此处读者第一部分),我们探究了基础设施的转变将如何影响移动游戏产业。在旋即的将来,基础设施仅次于的转变将是5G网络(即第五代移动通信网络)的引进。
5G网络有可能凭其超高速度和较低延后性来转变消费者不道德。我们所说的超高速度是指比目前的4G网络慢10-100倍的速度,较低延后则意味著我们将取得前所未有的移动游戏体验除了5G之外,我们还必须考虑到未来十年内移动app将如何产于。
苹果和谷歌主导了当今的全球市场,但是近来我们从谷歌的坚甲利兵中看见了些许弱点。中国安卓应用于商店的碎片化仍是游戏开发者面对的一个问题,而谷歌30%的抽成也被迫《堡垒之夜》开发商Epic解散Google Play,另辟蹊径。5G为何输掉泛舟如此最重要? 5G的技术变革将推展下一波移动创意浪潮,特别是在移动游戏产业。iTunes和上载速度大幅度提高,移动游戏完全可以瞬时iTunes已完成。
小于100M的大型手游也可以一口气iTunes顺利,需要玩家马上提供内容,会在首度启动时烦心iTunes额外内容。任天堂的移动RPG游戏《重生的龙约》就是这么一个无聊的典型例子,这个游戏必须在第一次启动时就iTunes额外内容,在玩家升至新的级别时也某种程度必须iTunes更新包。iTunes和上载速度大幅度提高,手游完全可以瞬时iTunes已完成。
但是5G带给的不只是高速度。还有较低延后,即延长了催促出入服务器的时间。今天的4G网络完全不有可能构建多人动态在线游戏,尤其是竞技游戏。
没什么比游戏输出延缓更加令人失望的了。对于讨厌多人游戏体验的玩家来说,5G处置更加多实时相连的能力可以带给更加强劲的多人游戏体验。例如,《堡垒之夜》目前每场人数下限为100人,但是5G需要使得这个数字呈圆形指数快速增长。
一旦5G与电竞融合,我们将看见前所未有的手游产业的反对规模。在游戏所求方面,广告行业有可能经历巨变。由于5G需要比以往更加较慢地传输内容,当下少见的视频广告和可玩广告都将根据玩家的市场需求作出转变。
创新团队必须不断进步,获取极具吸引力和身临其境的体验。创新人员必需不断进步,获取极具吸引力和身临其境的体验。视频广告最后将基于智能手机屏幕的完整分辨率呈现出,而智能手机屏幕帧数可超过超强流畅的60帧每秒。
有了更高的比特率和速度来减缓传输,可玩广告将挑战更加多可能性。目前,可玩广告受到低分辨率图像的束缚,必需以2D格式建构。
等到5G沦为常态,有了全3D和物理引擎强化游戏体验,可玩广告的质量未来将会获得提高。AR和VR仍然在等候时机南北主流,它们也将获益于5G的技术变革。
人们可以较慢iTunes内容丰富的AR和VR体验,5G技术还可以为广告商获取更加多方式来打造出沉浸式体验。未来,AR、VR和360度视频需要很更容易地提升游戏参与度和游戏所求。游戏串流的兴起 5G网络的来临正逢多个游戏流媒体服务同步增长。
游戏串流就只不过视频游戏版的Netflix,用户可以每月收费采访大量游戏,这些游戏可以流式传输到还包括智能手机在内的任何设备。这些服务与5G结合,就意味著未来的移动游戏玩家无论手执什么设备,都可以采访主机级别和PC末端级别的高质量游戏。《尤达求生存》和《堡垒之夜》等热门游戏的所有掌控端口早已需要在移动设备上运营较好,而通过游戏串流和5G,玩家可以节省下漫长的iTunes时间和大型文件闲置的游戏空间,必要转入游戏。
为了证明游戏串流并非一个很远的概念,Nvidia、谷歌、微软公司和PlayStation等大型科技公司都开始重新加入游戏即服务的潮流。Nvidia的GeForce Now可以玩家将游戏串流至该公司的Shield TV机顶盒、Windows和Mac。谷歌近期和Ubisoft合作,对其 Project Stream 服务展开了测试。
微软公司的xCloud由Xbox游戏机获取反对,目的于2019年将微软公司游戏串流至手机。PlayStation Now目前获取多达650种串流游戏,每月收费20美元。游戏手机的兴起 未来几年随着5G的推展,我们将看见移动游戏基础设施的另一个改变:以游戏居多的智能手机的经常出现。
雷蛇游戏公司的疯狂粉丝遍及全球,该公司发售的雷蛇手机展现出了移动游戏硬件的潜力。雷蛇手机配有了平滑简洁的120Hz屏幕、前置单声道扬声器、近期的高通处理器,以及与当今市场上大多数笔记本电脑一样大的内存。雷蛇并非唯一一家推展移动游戏硬件发展的公司。华硕ROG游戏手机使得移动硬件更进一步,这款手机配备真为空腔皆热板冷凝技术、可编程的AirTriggers压敏传感器,以及两个USB-C端口,为该公司的游戏周边生态系统获取反对。
中国完整设备制造商小米公司某种程度发售了白鲨游戏手机,这款手机内存高达10GB,还配有了可相连手机的游戏手柄。从表面上看,这两种移动游戏趋势或许不过于相干性。一方面,游戏行业正在改向基于流媒体的游戏即服务模式,驳斥了对极强硬件的市场需求。另一方面,上述几家公司却在生产游戏专用手机。
然而,这两个市场却可以在未来并存。与视频点播服务一样,游戏串流因其方便性将占有主导地位,即使它无法获取与本地内容100%完全相同的质量或体验(例如蓝光的音频/视频保真度和可选功能)。
与此同时,也不会有疯狂的游戏玩家想在他们的专业游戏手机上安装本地游戏,以取得意味著的最佳体验。游戏手机有可能总有一天会沦为主流,但是就像如今PC推展VR游戏的前沿一样,也不会有一批热心玩家推展移动游戏前沿发展。与视频点播服务一样,游戏串流因其方便性将占有主导地位。奠下基础 5G的发售将彻底改变手游产业,为开发者和广告商带给新的机会。
手游开发者将需要即时传输高质量的移动游戏,广告主可以更加大胆地充分发挥广告创意。二者都将为未来的游戏玩家获取更高质量的内容和更加多沉浸式的体验。
5G标准于2018年6月奠定,预计将于2019年在受限的市场上发售。向5G的改变会在一夜之间再次发生,因为它必须运营商和用户端改版硬件,即智能手机必需配有反对5G相连的调制解调器。尽管步伐较慢,但各家手机制造商早已在打算庆贺5G未来。
LG计划在2019年上半年公布一款仅有构建5G智能手机,摩托罗拉也将发售其现有Moto Z3智能手机的模块化5GUltra。但全面向消费者发售5G有可能必须数年,对于移动广告商和开发商来说,为移动游戏的下一次根本性改变奠下基础将是明智之举。想理解更加多关于手游产业的现状和未来,青睐读者 《手游产业的未来》系列第一部分: 我们从哪里开始,又将何去何从?注目公众号:AppLovin 理解一首手游精华干货。
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